domingo, junio 22, 2008

Protecciones en los juegos

Según leo en Barrapunto, las compañías de software parece que empiezan a entender la preocupación de los consumidores con el tema de las protecciones en los programas.

- Blizzard he liberado parches para Diablo II y Starcraft que eliminan la necesidad de tener el CD en la unidad.

- Egosoft hizo hace tiempo un parche para eliminar Starforce de su juego X2.

- El límite de tres activaciones para Bioshock también ha sido eliminado

Existen compañías que han sacado a la venta juegos sin ninguna protección

Yo pienso que las compañías dejarán de distribuir juegos protegidos, y ¿por que van a hacer esto?... pues muy fácil, el negocio no es vender un juego a 60€, para que alguien juegue sólo en su casa... el verdadero beneficio, es que alguien compre un juego por 10 o 15€ y te haga una bonita suscripción a tu servicio de juego on-line por x tiempo, al módico precio de x€ más.

En tema no es el juego en sí, es que cada día se ven mas servicios de juegos on-line, y creo que servicios como X-Box live, o WOW, son los que se extenderán.

Deja que la gente se copie tu juego, regálaselo, pero cóbrales por jugar on-line... el fabricante en vez de gastarse millones de euros en proteger los juegos individuales, lo podrán dedicar a generar servicios on-line de pago.

El verdadero beneficio de WOW es la suscripción que la gente hace para jugar on-line.

Las compañías deben entender que si alguien juega con un videojuego, en ese tiempo no va a jugar con otro, y si tiene un servicio online que esta pagando, jugará al que esta pagando.

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